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Atividade 1.1 - Reflexões iniciais
Postado na biblioteca
Atividade 1.2 - Quem sou como professor e aprendiz?
Atividade 1.1 - Reflexões iniciais
Postado na biblioteca
Atividade 1.2 - Quem sou como professor e aprendiz?
Hoje em dia, não é
suficiente o professor ter apenas conhecimento na área em que atua, mas também
dever dominar as novas tecnologias. Outro desafio é trabalhar com os diferentes
grupos sociais, pois hoje temos a escola para todos. Hoje é muito mais difícil
ser professor do que algum tempo atrás. Antigamente acreditava-se que, quando
terminada a graduação, o profissional estaria apto para atuar na sua área, hoje
isso só não basta o professor tem que ter a formação continuada para acompanhar
os novos conhecimentos, há necessidade de estar sempre se atualizando. Não
basta o professor apenas deter o conhecimento é preciso compreender, saber
reelaborar e também saber a melhor forma de transmitir esses conhecimentos para
os alunos. Outro aspecto importante é a troca de experiências que devem ser
feitas dentro da escola e em cursos de formação. É importante fazer análise
dessas experiências para obter dados para mudar quando houver necessidade e
também aprimorar para que haja enriquecimento da nossa prática pedagógica.
Nóvoa, também faz comentários da importância participação da família na vida
escola dos seus filhos. É difícil para a escola cobrar determinada postura do
aluno e obter êxito quando os pais não incentivam, por exemplo, em relação à
disciplina, a leitura, etc. Outras questões que também devem ser consideradas
são as condições de trabalho que os professores enfrentam em relação à
estrutura das escolas, equipamentos, salários, entre outros
Considerando o texto do
Nóvoa, onde cita as condições de trabalho, sou professora de Educação Física de
uma escola estadual que trabalha em uma escola que não tem quadra. Utilizo uma
quadra (emprestada) que fica próxima a escola. Vejo a necessidade de mais
investimentos em materiais para as aulas para que possamos trabalhar o
Currículo de Educação Física com maior eficiência.
Em relação à utilização
das novas tecnologias, procuro utilizar os recursos disponíveis na escola:
aparelhos de sons, vídeos, sala ambiente de informática, PMI, TV, etc. Também
faço pesquisas para me atualizar e melhorar as aulas, costumo produzir vídeos
educativos para trabalhar com os alunos, confecciono material (alternativo para
trabalhar as situações de aprendizagens propostas no Currículo de Educação
Física) e fazer cursos para melhorar a minha atuação como professora.
O professor deve estar
consciente de que sua formação é permanente.
Atividade 1.3 - Reflexões sobre a entrevista com o Professor Dr. Ladislau Dowbor - Educação e tecnologia - Maio 2004
Postado na Biblioteca
Atividade 1.4 - Tecnologias existentes na minha escola
Postado na Biblioteca
Atividade 1.5 - Mapa conceitual
Postado na Biblioteca e Diário de bordo
Postado na Biblioteca
Atividade 1.4 - Tecnologias existentes na minha escola
Postado na Biblioteca
Atividade 1.5 - Mapa conceitual
Postado na Biblioteca e Diário de bordo
Atividade 1.6 Primeira parte - Conceito de webquest
O conceito de webquest
foi criado em 1995, por Bernie Dodge, professor da universidade estadual da
Califórnia, EUA, como proposta metodológica para usar a Internet de forma
criativa. Dodge a define assim: "Webquest é uma atividade investigativa,
em que alguma ou toda a informação com que os alunos interagem provém da
Internet." (fonte: http://webquest.sp.senac.br/textos/oque)
Considerações: Normalmente, uma
Webquest é elaborada pelo professor, para ser solucionada pelos alunos, em
grupo ou individualmente. Sua metodologia é construtivista, o que permite aos
alunos transformar a informação construindo seu conhecimento. As estratégias de
aprendizagens colaborativas ajudam os alunos a desenvolver habilidades e a
contribuir com produto final do grupo. A Webquest sempre parte de um tema e
propõe uma tarefa, que envolve consultar fontes de informação na internet com
critérios e perguntas especificadas pelos professores.
Biblioteca - Material do aluno
Atividade 1.1 - Reflexões iniciais
Informação e
conhecimento
Atualmente
vivemos em uma sociedade, onde novas informações estão chegando a todo momento
e nós temos acesso a essas informações quase que de imediato. Nós como
educadores temos a função de formarmos cidadãos para uma sociedade aberta. É de
suma importância ressaltar para os nossos alunos que precisamos saber
utilizá-las e transformando-as em conhecimento para que possam contribuir para
o nosso crescimento pessoal e em prol da sociedade. A nova forma de aprender
exige a mudança de perfil tanto do professor quanto do aluno.
Atividade 1.4 - Tecnologias existentes na minha escola
TECNOLOGIAS EXISTENTES NA ESCOLA
Equipamentos existentes na escola
Dos 13 computadores citados acima, dois ainda não estão instalados. Os equipamentos Datashow e o PMI apesar de não serem específicos do ambiente, são muito utilizados na SAI seja nas aulas, nas reuniões pedagógicas ou na HTPCs.
Atividade 1.5 - Mapa conceitual
Atividade 1.6 Segunda parte - Webquest sobre projetos de aprendizagem
Endereço da minha Webquest:
https://sites.google.com/site/webquestjogospopulares
Diário de bordo
Foi realizada na escola
uma pesquisa com os professores para saber como estão sendo utilizadas as novas
tecnologias. Dos recursos disponíveis na escola: aparelhos de som,
aparelhos de DVD, filmes, documentários, animações, câmera digital, Data show,
Sala de informática, Kit da sala do professor, sala de leitura informatizada,
etc., todos estão sendo utilizados pelos professores. Os alunos atuam como
leitor/receptor e autor dependendo dos recursos que estão sendo utilizados.
Além dos professores utilizarem com os alunos, os recursos também são muito
utilizados nas HTPC e reuniões pedagógicas, principalmente os computadores e o
Data show.
TECNOLOGIAS EXISTENTES NA ESCOLA
Nome dos cursistas: Eugenia Maria Mancio,
Maria Alexandrina Zanon, Lígia Roberta Rodrigues, Maria Cristina Gomes dos
Santos, Fabrício Ernani de Pontes, Ana Elisa Martins Lobo, Elenice de Cássia
Mancio, Alex Silva e Silvana Boécio Ramos Bonantto.
Nome da escola: Escola Estadual
Professor Estephano Orlando Paulovski
Número total de docentes
da escola:
25
Número de docentes
entrevistados: 10
INTRODUÇÃO
A
pesquisa foi realizada na Escola Estadual Professores Estephano Orlando
Paulovski, dos 25 professores foram entrevistados 10. A escola fica localizada
no centro da cidade do município de Pariquera-Açu. Atualmente a escola atende
cerca de 600 alunos do centro da cidade, dos bairros e da zona rural.
Antes
de falarmos como está sendo utilizadas as novas tecnologias na escola com os
alunos, precisamos em primeiro lugar saber sobre o conhecimento dos professores
e como eles estão utilizando esses recursos no seu cotidiano, por isso vimos à
necessidade de em primeiro lugar, conhecer um pouco sobre essa realidade. A
mesma tabela utilizada para fazer a pesquisa para os alunos também foi
utilizada para o professor com o objetivo de conhecer como o professor também
utiliza os recursos tecnológicos - leitor/receptor e autor.
O PROFESSOR E O USO DAS TECNOLOGIAS
No
primeiro momento, a pesquisa foi realizada com o objetivo de saber como o
professor está usando as novas tecnologias no cotidiano. Observa se que os
professores estão utilizando as tecnologias para se atualizarem, participam de
cursos e fazer interações com a unidade escolar, como é o exemplo de envio de
notas e faltas para escola e outros documentos através de e-mails. A
coordenação da escola também costuma enviar documentos para estudos para os
professores através de e-mails. Os professores assumem a duas posturas a
leitor/receptor e a ativa, dependendo da atividade que está desenvolvendo. Normalmente
os professores participam de fóruns e também de videoconferência quando
participam de cursos. Já em relação à produção de textos, costumam
produzir quando participam de fóruns e também para trabalhar com os alunos em
sala de aula. Os professores também fazem apresentações utilizando o
PowerPoint, para expor textos que são trabalhados e discutidos na HTPCs. Para
essas apresentações são utilizados o Datashow e o PMI. Com o objetivo de
incentivar e ampliar o conhecimento do professor, os gestores da escola, deram
oportunidade para que os professores que tem domínio maior em determinados
programas ensinassem os demais, como foi o exemplo do trabalho realizado com o
Movie Maker, na HTPC. Os professores aprenderam a usar o programa e cada um
produziu um vídeo. Para facilitar a interação com o grupo durante a realização
desta atividade, além dos computadores também foi utilizado o Datashow.
Os
mapas conceituais trabalhados pelos professores, de um modo geral, é na sala de
aula, normalmente não é utilizado programa específico para tal. Os outros
recursos como vídeos, animações, pesquisa na internet, etc. os professores
também costuma utilizar para se atualizarem e para preparar material para
enriquecer as aulas. Também vale ressaltar a autoria de vídeo pelos professores
para serem utilizados para o enriquecimento das aulas.
Nas
HTPCs e nas reuniões pedagógicas sempre são utilizados o Datashow ou PMI para
expor a pauta, textos que serão abordados, dados para serem analisados entre
outros. Esses recursos são utilizados também para nas palestras realizadas na
escola por professores, equipe gestora e profissionais de outras áreas através
de parcerias.
REGISTRO DAS OCORRÊNCIAS DE USO DE TECNOLOGIAS QUE POTENCIALIZAM A
REPRESENTAÇÃO DO CONHECIMENTO E ANÁLISE SE A POSTURA DO ALUNO É PASSIVA (DE
RECEPÇÃO DE INFORMAÇÕES) OU SE PROPORCIONA A PARTICIPAÇÃO ATIVA COM AUTORIA DOS
ESTUDANTES.
Através
da pesquisa realizada com os professores podemos concluir que a maioria dos
recursos disponíveis na Unidade Escolar está sendo utilizados por um grande
número de professores. Os alunos em algumas situações de aprendizagem assumem a
postura leitor/receptor e em outras situações ele é autor.
Considerando
que o texto impresso é um recurso cujo suporte é o papel e possui caráter móvel
(permite o manuseio em qualquer lugar), todos os professores costumam trabalhar
com este recurso utilizando-se de livros, revistas, jornais, caderno do aluno,
entre outros. Muitos professores levam os alunos para digitarem suas produções
na SAI, mas não costumam imprimir, pois o custo para a manutenção da impressora
é alto. Os alunos também produzem textos nas diversas disciplinas na escola e
em casa. Quando realizam atividades em casa seja de pesquisa ou produção alguns
alunos costumam trazer impressos para os professores, em Pendrive, CD ou DVD.
Levando
em consideração o texto:
“O
texto digital é, antes de mais nada, um documento de circulação social. Uma vez
lançado na rede, torna-se uma publicação, pronta para ser lida, discutida,
alterada. Também é algo que se oferece como troca, interação. Mistura de
oralidade e escritura; de exposição argumentativa e de conversa; o documento
dessa natureza, por mais pessoal que seja, é um registro escrito de acesso
ilimitado, mesmo em termos de lista de discussão, ...”. (fonte -
http://www.pucsp.br/pos/cos/cultcode/txtdigit.htm).
Os
textos digitais são utilizados pelos professores como leitura, como um meio de
ampliação de conhecimento e pesquisa. O aluno tem a postura de leitor/receptor.
Os alunos costumam produzir seus textos e digitá-los tanto na escola como
atividade para casa, mas normalmente não há essa interação de troca de
informações com fins pedagógicos.
As
páginas da Web, os alunos costumam utilizar mais para fazer pesquisas. Os
alunos monitores da SAI aprenderam a fazer sites utilizando o FrontPage. Mas as
páginas não foram hospedadas. Esta atividade foi desenvolvida na escola há
alguns anos atrás. A escola já teve sites que foram hospedados que foi feito
por uma das professoras com atividades da escola e também em formato de revista
digital.
Dos
professores pesquisados, três já trabalharam com animação na escola. Os alunos
produziram a história, criaram os personagens utilizando o Paint, gravaram a
vozes dos personagens utilizando o Audacity e editaram o filme utilizando o
Movie Maker. Outra técnica utilizada foi à criação dos personagens utilizando
massinhas e bonecos, foram tiradas as fotos sequencias de movimentos utilizando
uma câmera digital e depois o filme foi editado no Movie Maker.
Os
vídeos são muito utilizados na escola pelos professores, mas na maioria das
vezes a postura dos alunos é mais como leitor/receptor do que autor. Também têm
professores que já produziram vídeos educativos aproveitando as experiências
dos alunos e de professores. Depois esses vídeos são trabalhados em sala de
aula. Em algumas produções os alunos participam fazendo depoimentos,
apresentação de jornal, ou fazendo apresentações de atividades. Outra atividade
também realizada é a produção de vídeo clipes com as produções dos alunos. Essa
atividade é muito interessante, pois os alunos através dela podem observam as
atividades desenvolvidas pela sua sala e pela dos colegas e ainda ver o que deu
certo, o que pode ser feito para melhorar. Os alunos também auxiliam nas
filmagens de eventos e de aulas, principalmente os alunos monitores.
Se
considerarmos não só o meio digital, mas todos os meios disponíveis para
trabalhar com imagens, todos os professores utilizam-se delas nas suas aulas.
Os professores costumam imprimir imagens para utilizá-las com os alunos
(leitura de imagens). Também são utilizadas para fazer ilustrações de textos.
Outras imagens que também são utilizadas são dos livros, revistas e dos
cadernos do aluno e do professor. Outro recurso utilizado pelos professores
para fazer a leitura de imagem é o Datashow e o PMI. A imagem é projetada e os
alunos fazem a leitura identificando pontos importantes ou identificando, por
exemplo, uma luta, uma dança, etc. Em algumas situações, os alunos também são
autores das suas imagens quando tiram fotos de eventos da escola e das aulas,
fazem desenhos utilizando o Paint para a edição de animação.
Os
DVD de filmes do acervo da escola são utilizados nas aulas, depois os alunos
produzem sínteses, livrinhos e ilustrações. Esse material normalmente fica em
exposição na escola. Os equipamentos utilizados pelos professores para a
projeção de filme são aparelhos de DVD, Datashow, PMI.
Em
relação ao áudio, como leitor/receptor, são utilizadas músicas, sons de
instrumentos musicais, histórias. Como autor, os alunos quando produzem
animação gravam as vozes dos personagens, produzem sons com o corpo (são
gravados).
Já
o blog e o fotologs, não são utilizados na escola por nenhum dos professores
entrevistados na escola.
Em
relação aos recursos de interação, para uso pedagógico, no momento é utilizado
só o e-mail, onde a troca informações dos alunos monitores com a professora
responsável pela SAI.
Projetos e programas
implantados na escola
Além
dos projetos implantados pelos órgãos de governo, a escola conta com três
projetos próprios. Em uma das salas da escola estão instalado dois computadores
com acesso a internet e uma impressora monocromática a laser. Os professores
utilizam para fazer pesquisas, preparar provas, realizar atividade de cursos,
entre outros.
A
escola tem três projetos próprios envolvendo as novas tecnologias: Aluno
monitor, Sala de leitura informatizada, Curso de informática básico e avançado
– Convênio Crás e Escola.
O
Projeto aluno monitor é um trabalho que vem sendo realizado na escola a cerca
de uns 8 anos. Os alunos recebem orientações para atuarem como monitores. O
principal objetivo é auxiliar os professores durante as aulas na sala de
informática. Eles ficam responsáveis em ligar os equipamentos, ajudar os alunos
que tiverem dificuldades, ajudar a manter a sala organizada, aprendem a
utilizar diversos programas. Além dessas funções, os alunos monitores
juntamente com a professora responsável pela SAI, fazem a edição do jornal da
escola e nas horas de folgas aproveitam para estudar e ampliar seu conhecimento
na área de informática.
O
Projeto Sala de leitura informatizada, também está em funcionamento na escola
há vários anos. A escola utiliza um programa feito no Access - Weebooks, cedido
pela Escola Estadual Professor Luiz Darly Gomes de Araujo. O programa permite
cadastrar livros e outros materiais da sala de leitura, cadastrar os usuários e
os livros que estão emprestados. Também permite fazer relatório do acervo da
sala de leitura, dos usuários, dos usuários que estão devendo livros, etc. A
sala de leitura conta com um professor e uma funcionária readaptada para o
atendimento aos usuários.
E
o outro projeto específico da escola, iniciado este ano, é Curso de Informática
básico e avançado – Convênio Crás e Escola. Tem cerca de 80 participantes entre
eles alunos da escola, alunos de outras escolas e pessoas da comunidade.
Nos
projetos da escola estão envolvidos os alunos, professores, gestores,
funcionários e pessoas da comunidade.
Equipamentos existentes na Sala Ambiente de Informática:
|
Sim
|
Não
|
Qde.
|
Computadores
|
X
|
13
| |
Impressora
|
X
|
1
| |
Projetor de multimídia
|
X
|
0
| |
Scanner
|
X
|
0
| |
Internet
|
X
|
11
| |
Software educacional – Dicionário Aurélio
|
X
|
5
| |
Software educacional – Enciclopédia e dicionário Koogan L
|
X
|
5
| |
Software educacional – Educare informática
|
X
|
10
| |
Software educacional – Laboratório virtual - Eletricidade
|
X
|
8
| |
Software educacional – Laboratório virtual – Mecânica
|
X
|
8
| |
Software educacional – Laboratório virtual – Ótica
|
X
|
3
| |
Software educacional – Biologia - Ensino Médio
|
X
|
2
| |
Software educacional – Virtus - Inglês
|
X
|
6
| |
Software educacional – Caderno Digital de apoio – Química
|
X
|
1
| |
Software educacional – Caderno Digital de apoio – Física
|
X
|
1
| |
Software educacional – Caderno Digital de apoio - Biologia
|
X
|
1
|
Dos 13 computadores citados acima, dois ainda não estão instalados. Os equipamentos Datashow e o PMI apesar de não serem específicos do ambiente, são muito utilizados na SAI seja nas aulas, nas reuniões pedagógicas ou na HTPCs.
Equipamentos
existentes na escola:
|
Sim
|
Não
|
Qde.
|
TV
|
X
|
6
|
|
Videocassete
|
X
|
0
|
|
Fitas
de vídeo
|
0
|
||
Antena
parabólica
|
X
|
1
|
|
Aparelhos
de DVD
|
X
|
1
|
|
Aparelho
leitor/gravador de DVD
|
X
|
13
|
|
DVD
(filmes)
|
X
|
40
|
|
DVD
(documentários/vídeos educativos)
|
X
|
44
|
|
Retroprojetor
|
X
|
1
|
|
Computador
- Diretoria
|
X
|
1
|
|
Computador
- Secretaria
|
X
|
2
|
|
Computador
– Sala de leitura
|
X
|
1
|
|
Computador
– Kit Multimídia – Sala do professor
|
X
|
2
|
|
Computador
– Sala Ambiente de Informática
|
X
|
13
|
|
Notebooks
|
X
|
3
|
|
Receptor
de satélite
|
X
|
0
|
|
Projetor
multimídia (Datashow)
|
X
|
2
|
|
Câmera
digital
|
X
|
2
|
|
Filmadora
|
X
|
2
|
Atividade 1.5 - Mapa conceitual
Mapa conceitual 1
Mapa conceitual 2
Atividade 1.6 Segunda parte - Webquest sobre projetos de aprendizagem
O objetivo
principal dessa atividade é o de resgatar os jogos e as brincadeiras populares
existentes na nossa sociedade através de pesquisas, vivências, produções de
textos e confecção de material utilizando materiais recicláveis ou
reutilizáveis. Confeccionar jogos e brinquedos com materiais que podem ser
reciclados ou reutilizados estimula a criatividade, ajuda a preservar o meio
ambiente além de proporcionar opções de lazer.
Você já parou para pensar o quanto de lixo produzimos diariamente?
Mas
é importante lembrar que muitas das coisas que são jogadas fora podem ser
aproveitadas inclusive para fazer jogos e brinquedos. Vamos tentar?
Tema: Jogos e brincadeiras populares
Endereço da minha Webquest:
https://sites.google.com/site/webquestjogospopulares
Cursistas: Eugenia Maria Mancio e Maria Alexandrina Zanon
Diário de bordo
Atividade 1.5 - Mapa conceitual
Atividade 1.3 - Reflexões sobre a entrevista com o Professor Dr. Ladislau Dowbor - Educação e tecnologia - Maio 2004
MAPA CONCEITUAL DE APRENDIZAGENS 1- INTRODUÇÃO: Foram elaborados dois mapas conceituais que estão
interligados. O primeiro mapa enfatiza os conteúdos e competências/habilidades
do caderno do professor e do aluno, vol.1, da 5ª série para que o professor tenha
uma melhor visualização do que será está trabalhado dentro do Tema: Jogo e
esporte – Competição e cooperação. Já o segundo destaca um dos conteúdos que
será trabalhado dentro do tema citado. Este mapa é um meio facilitador da
aprendizagem e está relacionado diretamente com a aprendizagem do aluno, pois
destaca aspectos importantes que devem ser enfocados quando trabalhamos os
jogos populares. 2- MAPAS CONCEITUAIS: A- MAPA1 - CONTEÚDOS E
COMPETÊNCIAS/HABILIDADES DE EDUCAÇÃO FÍSICA – CADERNOS DO PROFESSOR E DO ALUNO
- VOL.1 - 5ª SÉRIE - Palavras-chave: Cadernos Vol.1 –
Conteúdos – Competências e habilidades O objetivo principal foi organizar os
Conteúdos e Competências/habilidades propostos no Currículo de Educação Física
e nos Cadernos do professor e do aluno - Vol. 1, para o 1º bimestre para 5ª
série – Ensino Fundamental – Ciclo II, contemplando o Tema: Jogo e esporte –
competição e cooperação. O mapa facilita a visualização pelo professor dos
conteúdos a serem trabalhados e as competências e habilidades relacionadas. B- MAPA2 - JOGOS POPULARES -
Palavras-chave: Conceito de jogos populares – Onde aprende – Com quem aprende –
Onde pode ser jogado – exemplos de jogos populares. Considerando o Tema: Jogo e
esporte – Competição e cooperação, proposto no Currículo de Educação Física e
nos Caderno do professor e do aluno - Vol.1, da 5ª série, o objetivo principal
da elaboração deste mapa conceitual é destacar o conceito de “jogos populares”.
Além do conceito, outros fatores também são contemplados no mapa que também são
considerados relevantes para que o aluno entenda a e valorize os jogos
populares como cultura nacional. O mapa é um meio facilitador da aprendizagem
que pode ser utilizado pelo professor em sala de aula para conceituar os jogos
populares ou também o professor pode propor que o aluno também construa o seu.
Para auxiliar o aluno considero importante que o professor proponha algumas
palavras-chave. 3- PROGRAMA UTILIZADO: Cmap Tools 5.04.02 4- OBSERVAÇÃO: Os mapas conceituais, no formato de imagens, estão
disponíveis na Biblioteca.
Atividade 1.3 - Reflexões sobre a entrevista com o Professor Dr. Ladislau Dowbor - Educação e tecnologia - Maio 2004
Hoje há grande
necessidade de conhecimento em todas as áreas e o espaço do conhecimento está
se multiplicando. A escola deve ser articuladora das novas tecnologias e de
novos cursos. Para mudar a educação, o ponto de partida não é só mudar o
currículo escolar, mas construir uma escola mais articuladora dos diversos
espaços do conhecimento. O professor deve ter acesso aos novos conhecimentos.
Temos que ter uma escola mais organizadora, uma escola onde o aluno aprenda a
ter acesso às informações e que saiba selecionar as informações mais
significativas, que aprenda a organizar arquivos que realmente sejam
necessários que saiba organizar pesquisas. As informações devem ser
disponibilizadas as pessoas de todas as idades. As fontes de informações das
pessoas vêm da escola e também de outros meios de comunicação, inclusive da
televisão que tem grande influência na vida das pessoas. Considerando o grande
número de pessoas que tem acesso a televisão, se ela fosse bem utilizada
(programação) poderia ter uma boa contribuição para a cultura.




As novas práticas pedagógicas sem dúvida e o caminho para atender a nova clientela escolar, que está cada vez mais focadas na informática. Neste sentido vejo positivamente a iniciativa deste blog, porém vejo que o governo tem que desenvolver seus projetos sobre sofware livre.
ResponderExcluirComo exemplo sito o trabalho do governo do Uruguai que está utilizando o gvSIG para o ensino de geografia e o governo de Valência-Espanha que o ensino está totalmente implantada em plataforma livre.Trabalhar sobre plataforma livre é a garantia da sustentabilidade dos projetos e disponiblização sem custos destas ferramentas para os usuários(professores e alunos).
Gilberto Cugler - Diretor de Escola
Concordo. Seria muito bom que os projetos do governo fossem desenvolvidos em software livre. Seriam menos gastos para os cofres públicos.
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